Ostatnio przeskoczyłem z ver. 2014 na 2017 – nowy interfejs, wiele nowych ciekawych rzeczy i najważniejsze to wbudowany Arnold (już nie MentalRay). Na początku miałem mieszane uczucia co do nowej wersji, ale z czasem się przyzwyczaiłem i teraz uważam że był to dobry wybór 🙂 Planuje złożyć jakiś krótki demo reel z moich animacji a w między czasie podsyłam ostatni projekt – to miał być prosty previs z prostą animacją…po złożeniu reela będę robił kolejny previs (mam już scenariusz i zastanawiam się czy rysować do niego storyboard). Odświeżyłem 2 prace: climbing wall i runcycle.
Rok: 2016
Przeskok – animacja
Ostatnio trochę rysowałem oraz interesowałem się aparatami cyfrowymi (bezlusterkowiec sony a6000/ fujifilm x-t10). Moim marzeniem jest praca przy cinematic’ach! i tak się zastanawiam co robić – kontynuować naukę animacji czy wystartować z nauką tworzenia symulacji particles/dynamics. Postanowiłem dokończyć i wrzucić mój ostatni projekt, który robiłem w Lutym.
Jump Animation
Kolejna praca po krótkiej przerwie, ale to przez to że interesowałem się w między czasie kierunkiem cinematic artist i storyboard’em.
(Referencja w „Czytaj dalej”)
Continue reading„Jump Animation”
Błędne myślenie
Oglądając któryś z kolei video poradnik na temat animacji, zdałem sobie sprawę, że błędem było porównywać to do modelowania (np. przy modelowaniu/renderowaniu, zwracasz uwagę i ustawiasz takie same wartości jak filmiku – uzyskując zamierzony efekt). Zawsze myślałem że w animacji będę musiał poznać jakieś dodatkowe skomplikowane opcje, ustawienia, wtyczki itp. Okazuję się że nie! Dopiero teraz to sobie uświadomiłem, że tu trzeba usiąść i samemu zacząć szlifować swoje umiejętności: pozy, dobry timing i overlaping itd. Do tej pory siedziałem i oglądałem tutoriale, czekając na jakieś skomplikowane ustawienia lub tym podobne a koleś robi w kółko jedno i to samo… czyli animuje! Uważam że czas przy oglądaniu nie poszedł na marne, ponieważ nauczyłem się mniej więcej na co zwracać uwagę przy animacji, jak zacząć i kilka dodatkowych trików 🙂