Houdini, houdini, houdini….

Miała być przerwa od hud-ego, ale jednak postanowiłem zrobić jeszcze kilka modeli:

Modeel pochodni pochodzi z tutoriala https://gumroad.com/l/Vvekx , który niby trwa aż 18 godzin, uważam, że można by było zmieścić się w znacznie krótszym czasie. Gdyby nie to, że mam wersję non-commercial i
mam pewne ograniczenia, jak brak  możliwości wypalania dodatkowych mapek, to niestety muszę wspomagać się zewnętrznym programem 🙁

Kolejny model z tutoriala  http://www.gametutor.com/live/tutorials/houdini/expression-bridge/ a po tym postanowiłem stworzyć coś od siebie:

    Teraz myślę nad tym za co się wziąć, jest kilka opcji:

  • mastering substance designer – jako że lepiej mi się pracuje w SD niż SP to chciałbym bardziej programik ogarnąć
  • fanowski cienamtic do wiedźmina – scenariusz już mam dawno napisany
  • projekt próby odtworzenia (remake) jednej mapki z gry MuOnline, Lorencji w silniku Unreal Engine, trzeba by było tylko zebrać kilka osób do pomocy, programista i modelarz postaci by byli najważniejsi – jest to stanowczo projekt na dłużej
  • projekt swojego domu mieszkalnego czyli jego wizualizacja i real-time walkthrough w UE4

 

Projekt: Kuchnia

Po długiej przerwie kontynuuje projekt: kuchnia.
Niestety za tydzień wylatuje na wakacje i znowu nie będzie mnie przeszło miesiąc czasu 🙁


17.09.2018 – Już po wakacjach,  przesyłam projekcik, który właśnie udało mi się ukończyć:

Przykładowy model:

 

Podwójna miesięczna przerwa

Półtora tygodnia temu spaliła mi się karta graficzna, która na szczęście jest jeszcze na gwarancji i to już będzie drugi raz, kiedy muszę wysyłać ją specjalnie za granicę (bo tam była kupowana). Liczę na to, że dostanę zwrot pieniędzy i kupie sobie nową, prawdopodobnie model: Asus GeForce GTX 1080 STRIX-GTX1080-8G-GAMING. Nie wiem ile dokładnie to wszystkie potrwa, ale liczę, że około miesiąca, najgorsze jest to, że na początku sierpnia wylatuję jeszcze na wakacje i nie będzie mnie ponad 3 tygodnie 🙁

Ostatni filmik z Houdiniego

Na zakończenie mały projekcik, jak szybko i łatwo stworzyć małą scenkę ze zrobionych smart assetów 🙂

<W miejscu tych niebieskich zabawek można dodać dowolny obiekt np. jakieś pochodnie czy coś>

Houdini – tor wyscigowy

Przedostatni filmik z Houdiniego, później zabieram się za kontynuację nauki tworzenia wizek w UE4 – zamierzam skupić się głównie na oświetleniu i teksturowaniu.

Nauka Houdiniego! – początki

Postanowiłem spróbować nauczyć się Houidniego i myślę tutaj jak na razie tylko o modelowaniu procedularnym i twrzoeniu Smart Assetów. Znajomość Substance Designera i Nuke pomogła mi w przestawieniu się(node system). Chciałbym bardzo zrobić 2 prace z 2 tutoriali (Torch Holder oraz Procedural Lake Village HOuses) ale najpierw muszę ogarnąć podstawy (wszystko po kolei). Mam już za sobą trochę przesiedzianych godzin i powoli zaczynam wszystko łapać 🙂 A o to jak na razie efekt moich prac:

Continue reading„Nauka Houdiniego! – początki”

Projekt odtworzenia małej sceny z filmu anime

Witam, postanowiłem stworzyć swój pierwszy mały projekcik próby odtworzenia jednej sceny z filmu animowanego pt. „Spirited Away: W krainie bogów” reżyserii Hayao Miyazakiego (polecam), podkreślam, że nie zamierzałem zbyt długo przy tym siedzieć. Projekt  powstał bardziej z myślą sprawdzenia swoich umiejętności, byłem ciekaw:- jak mi to wszystko pójdzie; – czego się nauczę -jakie błędy napotkam i jak je rozwiążę;

Spirited_Away
Przykładowe 2 modele:

Pierwsza wizka – nauka oświetlnia UE4 + model

Stroną była nie aktywna przez jakieś 2 tygodnie w tym czasie leciutko zmieniłem wygląd strony i przyznam, że o wiele bardziej mi się podoba:)

Ostatnia dużo uczyłem się na temat oświetlenia w Unreal Engine 4  a moją główna bazą wiedzy była seria  filmików z których dużo się nauczyłem Lighting Academy (51Deadalus)

I podjeście do Archviz:
dt_archviz_v1
II podejście do Archviz
dt_archviz_v2

<Mam nadzieję, że nie widzieliście tych lewitujących obiektów? ^^>

Ze względu na to, że wyszedł fajny tutorial (Substance Painter 2018 Course Introduction) do SP postanowiłem zrobić model i na bazie filmiku oteksturować go 🙂