Początki w Unreal Engine 4 – lighting & camera sequencer

Przyszedł czas, aby w końcu wziąć się za naukę Unreal Engine 4 a w szczególności tworzenie cinematiców. Na pierwszy rzut przerobiłem tutorial dostępny na ich stronie – Cinematics with Sequencer i o to co mi wyszło:

Później chciałem zrobić własny cinematic i sprawdzić jak mi pójdzie, było trochę problemów, nie jest on dokładnie zrobiony, ale po zrobieniu projektu poczułem się trochę bardziej swobodnie/pewnie i wiem jakie masz jeszcze braki jeżeli chodzi o operowanie kamery 😛 – rezultat:


Po tym chciałem zabrać się za stworzenie trzeciego projektu cienamatika, ale przed tym chciałem się trochę bardziej podszkolić w oświetleniu: 2 filmiki

Prosta scena z prostymi modelami, idealne do nauki 🙂

Zbudowałem mała scenę,  którą wykorzystałem do nauki oświetlenia – gotowe modele można pobrać za darmo na unreal marketplace (infinity blade)

I na sam koniec: model poduszki, znalazlem bardzo fajny tutorial do MODO jak to wykonać, Creating simple Pillow (MODO) po prostu musiałem go zrobić 🙂 A o to efekt:

Wróciłem – miesiąc przerwy – model + tekstura

Wyjazd na święta do rodziny na prawie miesiąc czasu,  opóźnił trochę moją naukę w dziedzinie enviro  🙁 , ale na szczęście już wróciłem i przez ten czas ogarnąłem bardziej program Substance Painter oraz modelowanie z użyciem funkcji „Mesh Fusion” i ” FlexFuseKit” w programie Modo.   Dodatkowo zrobiłem na nowo hydrant,  we wcześniejszej wersji wypalałem normal mape w Modo po przez opcję w materiale: Rounded Edge, czyli takie pójście na łatwiznę,  nowy hydrant jest zrobiony poprawnie, tylko jest jeden błąd na  śrubach – nie ma normal mapy, chyba zapomniałem dodać UV mapke tych śrub do głównego materiału –_-.  Dodatkowo wysyłam teksturkę robioną w całości w programie Substance Designer korzystając z tutoriala wykonanego przez Allegorithmic – Substance Designer Material Series: Aged wood Od teraz będę pisać więcej w „Read more” – (w dalszej części artykułu)  na temat przebiegu moich prac, informacje, ewentualne linki, problemy, które napotkałem itp.
SD_dt_wood