Wróciłem – miesiąc przerwy – model + tekstura

Wyjazd na święta do rodziny na prawie miesiąc czasu,  opóźnił trochę moją naukę w dziedzinie enviro  🙁 , ale na szczęście już wróciłem i przez ten czas ogarnąłem bardziej program Substance Painter oraz modelowanie z użyciem funkcji „Mesh Fusion” i ” FlexFuseKit” w programie Modo.   Dodatkowo zrobiłem na nowo hydrant,  we wcześniejszej wersji wypalałem normal mape w Modo po przez opcję w materiale: Rounded Edge, czyli takie pójście na łatwiznę,  nowy hydrant jest zrobiony poprawnie, tylko jest jeden błąd na  śrubach – nie ma normal mapy, chyba zapomniałem dodać UV mapke tych śrub do głównego materiału –_-.  Dodatkowo wysyłam teksturkę robioną w całości w programie Substance Designer korzystając z tutoriala wykonanego przez Allegorithmic – Substance Designer Material Series: Aged wood Od teraz będę pisać więcej w „Read more” – (w dalszej części artykułu)  na temat przebiegu moich prac, informacje, ewentualne linki, problemy, które napotkałem itp.
SD_dt_wood

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *