Wyjazd na święta do rodziny na prawie miesiąc czasu, opóźnił trochę moją naukę w dziedzinie enviro 🙁 , ale na szczęście już wróciłem i przez ten czas ogarnąłem bardziej program Substance Painter oraz modelowanie z użyciem funkcji „Mesh Fusion” i ” FlexFuseKit” w programie Modo. Dodatkowo zrobiłem na nowo hydrant, we wcześniejszej wersji wypalałem normal mape w Modo po przez opcję w materiale: Rounded Edge, czyli takie pójście na łatwiznę, nowy hydrant jest zrobiony poprawnie, tylko jest jeden błąd na śrubach – nie ma normal mapy, chyba zapomniałem dodać UV mapke tych śrub do głównego materiału –_-. Dodatkowo wysyłam teksturkę robioną w całości w programie Substance Designer korzystając z tutoriala wykonanego przez Allegorithmic – Substance Designer Material Series: Aged wood Od teraz będę pisać więcej w „Read more” – (w dalszej części artykułu) na temat przebiegu moich prac, informacje, ewentualne linki, problemy, które napotkałem itp.