Ukończony bardzo fajny tutek:
Procedural Race Tracks – Houdini 17.5/18 and Houdini Engine

+ mała symulacja spadjących liści

Ukończony bardzo fajny tutek:
Procedural Race Tracks – Houdini 17.5/18 and Houdini Engine
+ mała symulacja spadjących liści
W końcu uporałem się z nrapwieniem strony, problem był taki że domena .co.nf nie działała i miałem problemy z przestawieniem wszystkiego na inny adres, na szczęście dzisiaj wszystko działa jak powinno 🙂
Ostatni tutorial jaki udało mi się zrobić to proceduralny most – bardzo dobry, jak będę miał czas to przydałoby się go zrobić raz jeszcze.
Teraz aktualnie pracuję nad rigiem postaci i później dojdzie rig czworonoga, szykuję się do zrobienia przeze mnie wymyślonej cutsceny (blockout), bardzo prawdopodobne, że ktoś wymodeluje proste postacie i to do nich właśnie się przymierzam z tym rigowaniem.
Dwa testy symulacji proceduralnego łańcucha:
Jakiś czas temu z ciekawości sprawdzałem jak zrobić proste symulacje w Houdinim, mam jeszcze dodatkowo dwie prace: z niszczenia domu i rozstępującej się ziemi, przy których zatrzymałem się na końcu 🙁 Aktualnie od jakiegoś czasu nakupowałem sobie książek związanych z kierunkiem filmowym takich jak: „5 tajników warsztatu filmowego”, „Opowiadanie obrazem – tworzenie wizualnej struktury w filmie telewizji I mediach cyfrowych”, „Okiem filmowca. Nauka i łamanie zasad filmowej kompozycji”, które polecam 🙂 W pierwszej bardzo, ale to bardzo dużo teorii, w drugiej teoria, która jest przedstawiona fajnymi przykładami, dzięki którym wszystko da się lepiej i łatwiej zrozumieć dodatkowo poparta też przykładowymi filmami do obejrzenia: "Złodzieje rowerów", "Obywatel Kane", "Psychoza", "Szklana pułapka", Szepty i krzyki", Ojciec Chrzestny", "Lawrence z Arabii", "Szeregowiec Ryan", "Zasady gry", "Poszukiwacze", "Podwójne ubezpieczenie", "Straż przyboczna", "Wściekły byk", Disneyowska "Królewna Śnieżka", "Iniemamocni". Każdy z nich posiada unikalny wygląd, ponieważ tworzą je silne zasady wizualizacji. Zadaniem elementów wizualizacji jest wspieranie historii. Musicie dobrze znać swoją historię, rozumieć jej strukturę i posiadać punkt widzenia. "
a trzeciej jeszcze nie przeczytałem, ale jest tam bardzo dokładna analiza ujęć oraz wykorzystanie planów 🙂
Podpatrzyłem ostatnio prace różnych ludzi na Artstation o kierunk związanym z oświetleniem i będę robił to co oni, czyli Re-Light gotowych scen o 0.
Miała być przerwa od hud-ego, ale jednak postanowiłem zrobić jeszcze kilka modeli:
Modeel pochodni pochodzi z tutoriala https://gumroad.com/l/Vvekx , który niby trwa aż 18 godzin, uważam, że można by było zmieścić się w znacznie krótszym czasie. Gdyby nie to, że mam wersję non-commercial i
mam pewne ograniczenia, jak brak możliwości wypalania dodatkowych mapek, to niestety muszę wspomagać się zewnętrznym programem 🙁
Kolejny model z tutoriala http://www.gametutor.com/live/tutorials/houdini/expression-bridge/ a po tym postanowiłem stworzyć coś od siebie:
Po długiej przerwie kontynuuje projekt: kuchnia.
Niestety za tydzień wylatuje na wakacje i znowu nie będzie mnie przeszło miesiąc czasu 🙁
17.09.2018 – Już po wakacjach, przesyłam projekcik, który właśnie udało mi się ukończyć:
Przykładowy model:
Półtora tygodnia temu spaliła mi się karta graficzna, która na szczęście jest jeszcze na gwarancji i to już będzie drugi raz, kiedy muszę wysyłać ją specjalnie za granicę (bo tam była kupowana). Liczę na to, że dostanę zwrot pieniędzy i kupie sobie nową, prawdopodobnie model: Asus GeForce GTX 1080 STRIX-GTX1080-8G-GAMING. Nie wiem ile dokładnie to wszystkie potrwa, ale liczę, że około miesiąca, najgorsze jest to, że na początku sierpnia wylatuję jeszcze na wakacje i nie będzie mnie ponad 3 tygodnie 🙁
Na zakończenie mały projekcik, jak szybko i łatwo stworzyć małą scenkę ze zrobionych smart assetów 🙂
<W miejscu tych niebieskich zabawek można dodać dowolny obiekt np. jakieś pochodnie czy coś>
Przedostatni filmik z Houdiniego, później zabieram się za kontynuację nauki tworzenia wizek w UE4 – zamierzam skupić się głównie na oświetleniu i teksturowaniu.
Postanowiłem spróbować nauczyć się Houidniego i myślę tutaj jak na razie tylko o modelowaniu procedularnym i twrzoeniu Smart Assetów. Znajomość Substance Designera i Nuke pomogła mi w przestawieniu się(node system). Chciałbym bardzo zrobić 2 prace z 2 tutoriali (Torch Holder oraz Procedural Lake Village HOuses) ale najpierw muszę ogarnąć podstawy (wszystko po kolei). Mam już za sobą trochę przesiedzianych godzin i powoli zaczynam wszystko łapać 🙂 A o to jak na razie efekt moich prac: