Projekt odtworzenia małej sceny z filmu anime

Witam, postanowiłem stworzyć swój pierwszy mały projekcik próby odtworzenia jednej sceny z filmu animowanego pt. „Spirited Away: W krainie bogów” reżyserii Hayao Miyazakiego (polecam), podkreślam, że nie zamierzałem zbyt długo przy tym siedzieć. Projekt  powstał bardziej z myślą sprawdzenia swoich umiejętności, byłem ciekaw:- jak mi to wszystko pójdzie; – czego się nauczę -jakie błędy napotkam i jak je rozwiążę;

Spirited_Away
Przykładowe 2 modele:

Pierwsza wizka – nauka oświetlnia UE4 + model

Stroną była nie aktywna przez jakieś 2 tygodnie w tym czasie leciutko zmieniłem wygląd strony i przyznam, że o wiele bardziej mi się podoba:)

Ostatnia dużo uczyłem się na temat oświetlenia w Unreal Engine 4  a moją główna bazą wiedzy była seria  filmików z których dużo się nauczyłem Lighting Academy (51Deadalus)

I podjeście do Archviz:
dt_archviz_v1
II podejście do Archviz
dt_archviz_v2

<Mam nadzieję, że nie widzieliście tych lewitujących obiektów? ^^>

Ze względu na to, że wyszedł fajny tutorial (Substance Painter 2018 Course Introduction) do SP postanowiłem zrobić model i na bazie filmiku oteksturować go 🙂

Początki w Unreal Engine 4 – lighting & camera sequencer

Przyszedł czas, aby w końcu wziąć się za naukę Unreal Engine 4 a w szczególności tworzenie cinematiców. Na pierwszy rzut przerobiłem tutorial dostępny na ich stronie – Cinematics with Sequencer i o to co mi wyszło:

Później chciałem zrobić własny cinematic i sprawdzić jak mi pójdzie, było trochę problemów, nie jest on dokładnie zrobiony, ale po zrobieniu projektu poczułem się trochę bardziej swobodnie/pewnie i wiem jakie masz jeszcze braki jeżeli chodzi o operowanie kamery 😛 – rezultat:


Po tym chciałem zabrać się za stworzenie trzeciego projektu cienamatika, ale przed tym chciałem się trochę bardziej podszkolić w oświetleniu: 2 filmiki

Prosta scena z prostymi modelami, idealne do nauki 🙂

Zbudowałem mała scenę,  którą wykorzystałem do nauki oświetlenia – gotowe modele można pobrać za darmo na unreal marketplace (infinity blade)

I na sam koniec: model poduszki, znalazlem bardzo fajny tutorial do MODO jak to wykonać, Creating simple Pillow (MODO) po prostu musiałem go zrobić 🙂 A o to efekt:

Wróciłem – miesiąc przerwy – model + tekstura

Wyjazd na święta do rodziny na prawie miesiąc czasu,  opóźnił trochę moją naukę w dziedzinie enviro  🙁 , ale na szczęście już wróciłem i przez ten czas ogarnąłem bardziej program Substance Painter oraz modelowanie z użyciem funkcji „Mesh Fusion” i ” FlexFuseKit” w programie Modo.   Dodatkowo zrobiłem na nowo hydrant,  we wcześniejszej wersji wypalałem normal mape w Modo po przez opcję w materiale: Rounded Edge, czyli takie pójście na łatwiznę,  nowy hydrant jest zrobiony poprawnie, tylko jest jeden błąd na  śrubach – nie ma normal mapy, chyba zapomniałem dodać UV mapke tych śrub do głównego materiału –_-.  Dodatkowo wysyłam teksturkę robioną w całości w programie Substance Designer korzystając z tutoriala wykonanego przez Allegorithmic – Substance Designer Material Series: Aged wood Od teraz będę pisać więcej w „Read more” – (w dalszej części artykułu)  na temat przebiegu moich prac, informacje, ewentualne linki, problemy, które napotkałem itp.
SD_dt_wood

Kilka modeli

Wrzucam kilka modeli, które ostatnio zrobiłem. Teraz to by się przydało doszlifować bardziej substance paintera albo zacząć jakiś typowy projekt pod enviro.

 

Environment Artist – początki

Witam, ze względu na to, że nie mogę znaleźć pracy jako animator, postanowiłem wykorzystać wolny czas i zacząć uczyć się wszystkiego co związane z kierunkiem Environment Artyst, szczególnie interesuje mnie dziedzina „photogrammetry” oraz tworzenie róznego rodzaju tekstur w programie „Substane Designer„.

Substance Designer

Naukę rozpocząłem w Październiku i aktualnie mam jeszcze do zrobienia kilka tutoriali.  Gdybym tylko miał dobrej jakości sprzęt to stworzyłbym własną kolekcje modeli z photoskanu a tak to  zostały mi  tylko zdjęcia jednego kamienia, które kiedyś robiłem –  reszta zdjęć kamieni znajduję się w szkolę 🙁 Jestem nawet zadowolony z efektu, nie wiedziałem, że Agisoft ma taki fajny bajer do usuwania przepalonego światła z tekstury 🙂 Dól tam jest do poprawy i gdyby mi się chciało to jeszcze bym dobrą retopologię zrobił 😛 Ja chcę więcej zdjęć !

Staż w Cd Projekt Red – niepowodzenie

W Czerwcu starałem się o staż w Cd Projekt Red w dziale animacji. Musiałem wykonać zadanie rekrutacyjne jakim było wykonanie walk cycle z dowolną emocją (happy,sad etc.). Po pozytywnym wyniku miałem dwie rozmowy w której ostatnia według mnie nie była zbyt przekonywująca 🙁 Wynik niestety pod sam koniec okazał się negatywny.

Ukończenie szkoły

Właśnie ukończyłem kierunek Animacja 3D i VFX. Przez te 2 lata dużo się nauczyłem. Na zakończenie roku przedstawiam nasz projekt, który musieliśmy wspólnie wykonać.

Byłem odpowiedzialny za model i teksturę postaci. Postać była robiona w photoskanie, później obróbka w zbrush’u i korekta texturek w photoshopie.
Musiałem nauczyć się programu Zbrush oraz dodatkowo ogarnąłem podstawy Substance: Painter’a i Designer’a.
Teraz będę przymierzał się do stworzenia kolejnego krótkiego projektu wraz ze znajomym. Chciałbym mieć jeszcze w portfolio coś z dziedziny: layout/lighting/rendering 🙂
Dodatkowo wcześniej zrobiłem krótki previs -to miała być dłuższa i lepsza wersja wcześniejszego, ale wyszło jak wyszło 1/4 filmiku… 🙁

Pierwszy previs, nowa maya 2017

Ostatnio przeskoczyłem z ver. 2014 na 2017 – nowy interfejs, wiele nowych ciekawych rzeczy i najważniejsze to wbudowany Arnold (już nie MentalRay). Na początku miałem mieszane uczucia co do nowej wersji, ale z czasem się przyzwyczaiłem i teraz uważam że był to dobry wybór 🙂 Planuje złożyć jakiś krótki demo reel z moich animacji a w między czasie podsyłam ostatni projekt – to miał być prosty previs z prostą animacją…po złożeniu reela będę robił kolejny previs (mam już scenariusz i zastanawiam się czy rysować do niego storyboard). Odświeżyłem 2 prace: climbing wall i runcycle.