Witam, postanowiłem stworzyć swój pierwszy mały projekcik próby odtworzenia jednej sceny z filmu animowanego pt. „Spirited Away: W krainie bogów” reżyserii Hayao Miyazakiego (polecam), podkreślam, że nie zamierzałem zbyt długo przy tym siedzieć. Projekt powstał bardziej z myślą sprawdzenia swoich umiejętności, byłem ciekaw:- jak mi to wszystko pójdzie; – czego się nauczę -jakie błędy napotkam i jak je rozwiążę;
Pierwsza wizka – nauka oświetlnia UE4 + model
Stroną była nie aktywna przez jakieś 2 tygodnie w tym czasie leciutko zmieniłem wygląd strony i przyznam, że o wiele bardziej mi się podoba:)
Ostatnia dużo uczyłem się na temat oświetlenia w Unreal Engine 4 a moją główna bazą wiedzy była seria filmików z których dużo się nauczyłem Lighting Academy (51Deadalus)
I podjeście do Archviz:
II podejście do Archviz
<Mam nadzieję, że nie widzieliście tych lewitujących obiektów? ^^>
Ze względu na to, że wyszedł fajny tutorial (Substance Painter 2018 Course Introduction) do SP postanowiłem zrobić model i na bazie filmiku oteksturować go 🙂
Dwie prace (UE4)
Filmik z tutoriala Animating a Short Film in Maya and Unreal Engine
Dodatkowo projekt takiego jakby szpitala – nauka oświetlenia
Dzień
Noc
Początki w Unreal Engine 4 – lighting & camera sequencer
Przyszedł czas, aby w końcu wziąć się za naukę Unreal Engine 4 a w szczególności tworzenie cinematiców. Na pierwszy rzut przerobiłem tutorial dostępny na ich stronie – Cinematics with Sequencer i o to co mi wyszło:
Po tym chciałem zabrać się za stworzenie trzeciego projektu cienamatika, ale przed tym chciałem się trochę bardziej podszkolić w oświetleniu: 2 filmiki
Prosta scena z prostymi modelami, idealne do nauki 🙂
Zbudowałem mała scenę, którą wykorzystałem do nauki oświetlenia – gotowe modele można pobrać za darmo na unreal marketplace (infinity blade)
I na sam koniec: model poduszki, znalazlem bardzo fajny tutorial do MODO jak to wykonać, Creating simple Pillow (MODO) po prostu musiałem go zrobić 🙂 A o to efekt:
Wróciłem – miesiąc przerwy – model + tekstura
Wyjazd na święta do rodziny na prawie miesiąc czasu, opóźnił trochę moją naukę w dziedzinie enviro 🙁 , ale na szczęście już wróciłem i przez ten czas ogarnąłem bardziej program Substance Painter oraz modelowanie z użyciem funkcji „Mesh Fusion” i ” FlexFuseKit” w programie Modo. Dodatkowo zrobiłem na nowo hydrant, we wcześniejszej wersji wypalałem normal mape w Modo po przez opcję w materiale: Rounded Edge, czyli takie pójście na łatwiznę, nowy hydrant jest zrobiony poprawnie, tylko jest jeden błąd na śrubach – nie ma normal mapy, chyba zapomniałem dodać UV mapke tych śrub do głównego materiału –_-. Dodatkowo wysyłam teksturkę robioną w całości w programie Substance Designer korzystając z tutoriala wykonanego przez Allegorithmic – Substance Designer Material Series: Aged wood Od teraz będę pisać więcej w „Read more” – (w dalszej części artykułu) na temat przebiegu moich prac, informacje, ewentualne linki, problemy, które napotkałem itp.
Kilka modeli
Wrzucam kilka modeli, które ostatnio zrobiłem. Teraz to by się przydało doszlifować bardziej substance paintera albo zacząć jakiś typowy projekt pod enviro.
Environment Artist – początki
Witam, ze względu na to, że nie mogę znaleźć pracy jako animator, postanowiłem wykorzystać wolny czas i zacząć uczyć się wszystkiego co związane z kierunkiem Environment Artyst, szczególnie interesuje mnie dziedzina „photogrammetry” oraz tworzenie róznego rodzaju tekstur w programie „Substane Designer„.
Substance Designer

Naukę rozpocząłem w Październiku i aktualnie mam jeszcze do zrobienia kilka tutoriali. Gdybym tylko miał dobrej jakości sprzęt to stworzyłbym własną kolekcje modeli z photoskanu a tak to zostały mi tylko zdjęcia jednego kamienia, które kiedyś robiłem – reszta zdjęć kamieni znajduję się w szkolę 🙁 Jestem nawet zadowolony z efektu, nie wiedziałem, że Agisoft ma taki fajny bajer do usuwania przepalonego światła z tekstury 🙂 Dól tam jest do poprawy i gdyby mi się chciało to jeszcze bym dobrą retopologię zrobił 😛 Ja chcę więcej zdjęć !
Staż w Cd Projekt Red – niepowodzenie
W Czerwcu starałem się o staż w Cd Projekt Red w dziale animacji. Musiałem wykonać zadanie rekrutacyjne jakim było wykonanie walk cycle z dowolną emocją (happy,sad etc.). Po pozytywnym wyniku miałem dwie rozmowy w której ostatnia według mnie nie była zbyt przekonywująca 🙁 Wynik niestety pod sam koniec okazał się negatywny.
Ukończenie szkoły
Właśnie ukończyłem kierunek Animacja 3D i VFX. Przez te 2 lata dużo się nauczyłem. Na zakończenie roku przedstawiam nasz projekt, który musieliśmy wspólnie wykonać.
Byłem odpowiedzialny za model i teksturę postaci. Postać była robiona w photoskanie, później obróbka w zbrush’u i korekta texturek w photoshopie.
Musiałem nauczyć się programu Zbrush oraz dodatkowo ogarnąłem podstawy Substance: Painter’a i Designer’a.
Teraz będę przymierzał się do stworzenia kolejnego krótkiego projektu wraz ze znajomym. Chciałbym mieć jeszcze w portfolio coś z dziedziny: layout/lighting/rendering 🙂
Dodatkowo wcześniej zrobiłem krótki previs -to miała być dłuższa i lepsza wersja wcześniejszego, ale wyszło jak wyszło 1/4 filmiku… 🙁
Pierwszy previs, nowa maya 2017
Ostatnio przeskoczyłem z ver. 2014 na 2017 – nowy interfejs, wiele nowych ciekawych rzeczy i najważniejsze to wbudowany Arnold (już nie MentalRay). Na początku miałem mieszane uczucia co do nowej wersji, ale z czasem się przyzwyczaiłem i teraz uważam że był to dobry wybór 🙂 Planuje złożyć jakiś krótki demo reel z moich animacji a w między czasie podsyłam ostatni projekt – to miał być prosty previs z prostą animacją…po złożeniu reela będę robił kolejny previs (mam już scenariusz i zastanawiam się czy rysować do niego storyboard). Odświeżyłem 2 prace: climbing wall i runcycle.