Ostatnio trochę rysowałem oraz interesowałem się aparatami cyfrowymi (bezlusterkowiec sony a6000/ fujifilm x-t10). Moim marzeniem jest praca przy cinematic’ach! i tak się zastanawiam co robić – kontynuować naukę animacji czy wystartować z nauką tworzenia symulacji particles/dynamics. Postanowiłem dokończyć i wrzucić mój ostatni projekt, który robiłem w Lutym.
Jump Animation
Kolejna praca po krótkiej przerwie, ale to przez to że interesowałem się w między czasie kierunkiem cinematic artist i storyboard’em.
(Referencja w „Czytaj dalej”)
Continue reading„Jump Animation”
Błędne myślenie
Oglądając któryś z kolei video poradnik na temat animacji, zdałem sobie sprawę, że błędem było porównywać to do modelowania (np. przy modelowaniu/renderowaniu, zwracasz uwagę i ustawiasz takie same wartości jak filmiku – uzyskując zamierzony efekt). Zawsze myślałem że w animacji będę musiał poznać jakieś dodatkowe skomplikowane opcje, ustawienia, wtyczki itp. Okazuję się że nie! Dopiero teraz to sobie uświadomiłem, że tu trzeba usiąść i samemu zacząć szlifować swoje umiejętności: pozy, dobry timing i overlaping itd. Do tej pory siedziałem i oglądałem tutoriale, czekając na jakieś skomplikowane ustawienia lub tym podobne a koleś robi w kółko jedno i to samo… czyli animuje! Uważam że czas przy oglądaniu nie poszedł na marne, ponieważ nauczyłem się mniej więcej na co zwracać uwagę przy animacji, jak zacząć i kilka dodatkowych trików 🙂
Run Cycle
Pierwsze podejście do próby animacji postaci, rozdzielczość trochę słaba, następna animacja będzie w rozdzielczości 720p i będzie to walk cycle (Poprawione)
Animacja kulki & ustawienia różnych póz
Praca końcowa kończąca krótką przygodę z kulkami.
timming/spacing learinging
>
Next -> Runcycle
Przyswojenie się z rigiem postaci robiąc do niej kilka póz.