Projekt: Kuchnia

Po długiej przerwie kontynuuje projekt: kuchnia.
Niestety za tydzień wylatuje na wakacje i znowu nie będzie mnie przeszło miesiąc czasu 🙁


17.09.2018 – Już po wakacjach,  przesyłam projekcik, który właśnie udało mi się ukończyć:

Przykładowy model:

 

Ostatni filmik z Houdiniego

Na zakończenie mały projekcik, jak szybko i łatwo stworzyć małą scenkę ze zrobionych smart assetów 🙂

<W miejscu tych niebieskich zabawek można dodać dowolny obiekt np. jakieś pochodnie czy coś>

Houdini – tor wyscigowy

Przedostatni filmik z Houdiniego, później zabieram się za kontynuację nauki tworzenia wizek w UE4 – zamierzam skupić się głównie na oświetleniu i teksturowaniu.

Projekt odtworzenia małej sceny z filmu anime

Witam, postanowiłem stworzyć swój pierwszy mały projekcik próby odtworzenia jednej sceny z filmu animowanego pt. „Spirited Away: W krainie bogów” reżyserii Hayao Miyazakiego (polecam), podkreślam, że nie zamierzałem zbyt długo przy tym siedzieć. Projekt  powstał bardziej z myślą sprawdzenia swoich umiejętności, byłem ciekaw:- jak mi to wszystko pójdzie; – czego się nauczę -jakie błędy napotkam i jak je rozwiążę;

Spirited_Away
Przykładowe 2 modele:

Pierwsza wizka – nauka oświetlnia UE4 + model

Stroną była nie aktywna przez jakieś 2 tygodnie w tym czasie leciutko zmieniłem wygląd strony i przyznam, że o wiele bardziej mi się podoba:)

Ostatnia dużo uczyłem się na temat oświetlenia w Unreal Engine 4  a moją główna bazą wiedzy była seria  filmików z których dużo się nauczyłem Lighting Academy (51Deadalus)

I podjeście do Archviz:
dt_archviz_v1
II podejście do Archviz
dt_archviz_v2

<Mam nadzieję, że nie widzieliście tych lewitujących obiektów? ^^>

Ze względu na to, że wyszedł fajny tutorial (Substance Painter 2018 Course Introduction) do SP postanowiłem zrobić model i na bazie filmiku oteksturować go 🙂

Wróciłem – miesiąc przerwy – model + tekstura

Wyjazd na święta do rodziny na prawie miesiąc czasu,  opóźnił trochę moją naukę w dziedzinie enviro  🙁 , ale na szczęście już wróciłem i przez ten czas ogarnąłem bardziej program Substance Painter oraz modelowanie z użyciem funkcji „Mesh Fusion” i ” FlexFuseKit” w programie Modo.   Dodatkowo zrobiłem na nowo hydrant,  we wcześniejszej wersji wypalałem normal mape w Modo po przez opcję w materiale: Rounded Edge, czyli takie pójście na łatwiznę,  nowy hydrant jest zrobiony poprawnie, tylko jest jeden błąd na  śrubach – nie ma normal mapy, chyba zapomniałem dodać UV mapke tych śrub do głównego materiału –_-.  Dodatkowo wysyłam teksturkę robioną w całości w programie Substance Designer korzystając z tutoriala wykonanego przez Allegorithmic – Substance Designer Material Series: Aged wood Od teraz będę pisać więcej w „Read more” – (w dalszej części artykułu)  na temat przebiegu moich prac, informacje, ewentualne linki, problemy, które napotkałem itp.
SD_dt_wood

Kilka modeli

Wrzucam kilka modeli, które ostatnio zrobiłem. Teraz to by się przydało doszlifować bardziej substance paintera albo zacząć jakiś typowy projekt pod enviro.

 

Environment Artist – początki

Witam, ze względu na to, że nie mogę znaleźć pracy jako animator, postanowiłem wykorzystać wolny czas i zacząć uczyć się wszystkiego co związane z kierunkiem Environment Artyst, szczególnie interesuje mnie dziedzina „photogrammetry” oraz tworzenie róznego rodzaju tekstur w programie „Substane Designer„.

Substance Designer

Naukę rozpocząłem w Październiku i aktualnie mam jeszcze do zrobienia kilka tutoriali.  Gdybym tylko miał dobrej jakości sprzęt to stworzyłbym własną kolekcje modeli z photoskanu a tak to  zostały mi  tylko zdjęcia jednego kamienia, które kiedyś robiłem –  reszta zdjęć kamieni znajduję się w szkolę 🙁 Jestem nawet zadowolony z efektu, nie wiedziałem, że Agisoft ma taki fajny bajer do usuwania przepalonego światła z tekstury 🙂 Dól tam jest do poprawy i gdyby mi się chciało to jeszcze bym dobrą retopologię zrobił 😛 Ja chcę więcej zdjęć !