Ukończony bardzo fajny tutek:
Procedural Race Tracks – Houdini 17.5/18 and Houdini Engine

+ mała symulacja spadjących liści

Ukończony bardzo fajny tutek:
Procedural Race Tracks – Houdini 17.5/18 and Houdini Engine
+ mała symulacja spadjących liści
Po długiej przerwie kontynuuje projekt: kuchnia.
Niestety za tydzień wylatuje na wakacje i znowu nie będzie mnie przeszło miesiąc czasu 🙁
17.09.2018 – Już po wakacjach, przesyłam projekcik, który właśnie udało mi się ukończyć:
Przykładowy model:
Witam, postanowiłem stworzyć swój pierwszy mały projekcik próby odtworzenia jednej sceny z filmu animowanego pt. „Spirited Away: W krainie bogów” reżyserii Hayao Miyazakiego (polecam), podkreślam, że nie zamierzałem zbyt długo przy tym siedzieć. Projekt powstał bardziej z myślą sprawdzenia swoich umiejętności, byłem ciekaw:- jak mi to wszystko pójdzie; – czego się nauczę -jakie błędy napotkam i jak je rozwiążę;
Stroną była nie aktywna przez jakieś 2 tygodnie w tym czasie leciutko zmieniłem wygląd strony i przyznam, że o wiele bardziej mi się podoba:)
Ostatnia dużo uczyłem się na temat oświetlenia w Unreal Engine 4 a moją główna bazą wiedzy była seria filmików z których dużo się nauczyłem Lighting Academy (51Deadalus)
I podjeście do Archviz:
II podejście do Archviz
<Mam nadzieję, że nie widzieliście tych lewitujących obiektów? ^^>
Ze względu na to, że wyszedł fajny tutorial (Substance Painter 2018 Course Introduction) do SP postanowiłem zrobić model i na bazie filmiku oteksturować go 🙂
Filmik z tutoriala Animating a Short Film in Maya and Unreal Engine
Dodatkowo projekt takiego jakby szpitala – nauka oświetlenia