Miała być przerwa od hud-ego, ale jednak postanowiłem zrobić jeszcze kilka modeli:
Modeel pochodni pochodzi z tutoriala https://gumroad.com/l/Vvekx , który niby trwa aż 18 godzin, uważam, że można by było zmieścić się w znacznie krótszym czasie. Gdyby nie to, że mam wersję non-commercial i
mam pewne ograniczenia, jak brak możliwości wypalania dodatkowych mapek, to niestety muszę wspomagać się zewnętrznym programem 🙁
Kolejny model z tutoriala http://www.gametutor.com/live/tutorials/houdini/expression-bridge/ a po tym postanowiłem stworzyć coś od siebie:
- Teraz myślę nad tym za co się wziąć, jest kilka opcji:
- mastering substance designer – jako że lepiej mi się pracuje w SD niż SP to chciałbym bardziej programik ogarnąć
- fanowski cienamtic do wiedźmina – scenariusz już mam dawno napisany
- projekt próby odtworzenia (remake) jednej mapki z gry MuOnline, Lorencji w silniku Unreal Engine, trzeba by było tylko zebrać kilka osób do pomocy, programista i modelarz postaci by byli najważniejsi – jest to stanowczo projekt na dłużej
- projekt swojego domu mieszkalnego czyli jego wizualizacja i real-time walkthrough w UE4