Dwie symulacje + kilka książek do przeczytania

Jakiś czas temu z ciekawości sprawdzałem jak zrobić proste symulacje w Houdinim, mam jeszcze dodatkowo dwie prace: z niszczenia domu i rozstępującej się ziemi, przy których zatrzymałem się na końcu 🙁 Aktualnie od jakiegoś czasu nakupowałem sobie książek związanych z kierunkiem filmowym takich jak: „5 tajników warsztatu filmowego”, „Opowiadanie obrazem – tworzenie wizualnej struktury w filmie telewizji I mediach cyfrowych”, „Okiem filmowca. Nauka i łamanie zasad filmowej kompozycji”, które polecam 🙂 W pierwszej bardzo, ale to bardzo dużo teorii, w drugiej teoria, która jest przedstawiona fajnymi przykładami, dzięki którym wszystko da się lepiej i łatwiej zrozumieć dodatkowo poparta też przykładowymi filmami do obejrzenia: "Złodzieje rowerów", "Obywatel Kane", "Psychoza", "Szklana pułapka", Szepty i krzyki", Ojciec Chrzestny", "Lawrence z Arabii", "Szeregowiec Ryan", "Zasady gry", "Poszukiwacze", "Podwójne ubezpieczenie", "Straż przyboczna", "Wściekły byk", Disneyowska "Królewna Śnieżka", "Iniemamocni". Każdy z nich posiada unikalny wygląd, ponieważ tworzą je silne zasady wizualizacji. Zadaniem elementów wizualizacji jest wspieranie historii. Musicie dobrze znać swoją historię, rozumieć jej strukturę i posiadać punkt widzenia. "
a trzeciej jeszcze nie przeczytałem, ale jest tam bardzo dokładna analiza ujęć oraz wykorzystanie planów 🙂


Podpatrzyłem ostatnio prace różnych ludzi na Artstation o kierunk związanym z oświetleniem i będę robił to co oni, czyli Re-Light gotowych scen o 0.

Ostatni filmik z Houdiniego

Na zakończenie mały projekcik, jak szybko i łatwo stworzyć małą scenkę ze zrobionych smart assetów 🙂

<W miejscu tych niebieskich zabawek można dodać dowolny obiekt np. jakieś pochodnie czy coś>

Houdini – tor wyscigowy

Przedostatni filmik z Houdiniego, później zabieram się za kontynuację nauki tworzenia wizek w UE4 – zamierzam skupić się głównie na oświetleniu i teksturowaniu.

Nauka Houdiniego! – początki

Postanowiłem spróbować nauczyć się Houidniego i myślę tutaj jak na razie tylko o modelowaniu procedularnym i twrzoeniu Smart Assetów. Znajomość Substance Designera i Nuke pomogła mi w przestawieniu się(node system). Chciałbym bardzo zrobić 2 prace z 2 tutoriali (Torch Holder oraz Procedural Lake Village HOuses) ale najpierw muszę ogarnąć podstawy (wszystko po kolei). Mam już za sobą trochę przesiedzianych godzin i powoli zaczynam wszystko łapać 🙂 A o to jak na razie efekt moich prac:

Continue reading„Nauka Houdiniego! – początki”

Początki w Unreal Engine 4 – lighting & camera sequencer

Przyszedł czas, aby w końcu wziąć się za naukę Unreal Engine 4 a w szczególności tworzenie cinematiców. Na pierwszy rzut przerobiłem tutorial dostępny na ich stronie – Cinematics with Sequencer i o to co mi wyszło:

Później chciałem zrobić własny cinematic i sprawdzić jak mi pójdzie, było trochę problemów, nie jest on dokładnie zrobiony, ale po zrobieniu projektu poczułem się trochę bardziej swobodnie/pewnie i wiem jakie masz jeszcze braki jeżeli chodzi o operowanie kamery 😛 – rezultat:


Po tym chciałem zabrać się za stworzenie trzeciego projektu cienamatika, ale przed tym chciałem się trochę bardziej podszkolić w oświetleniu: 2 filmiki

Prosta scena z prostymi modelami, idealne do nauki 🙂

Zbudowałem mała scenę,  którą wykorzystałem do nauki oświetlenia – gotowe modele można pobrać za darmo na unreal marketplace (infinity blade)

I na sam koniec: model poduszki, znalazlem bardzo fajny tutorial do MODO jak to wykonać, Creating simple Pillow (MODO) po prostu musiałem go zrobić 🙂 A o to efekt:

Staż w Cd Projekt Red – niepowodzenie

W Czerwcu starałem się o staż w Cd Projekt Red w dziale animacji. Musiałem wykonać zadanie rekrutacyjne jakim było wykonanie walk cycle z dowolną emocją (happy,sad etc.). Po pozytywnym wyniku miałem dwie rozmowy w której ostatnia według mnie nie była zbyt przekonywująca 🙁 Wynik niestety pod sam koniec okazał się negatywny.

Ukończenie szkoły

Właśnie ukończyłem kierunek Animacja 3D i VFX. Przez te 2 lata dużo się nauczyłem. Na zakończenie roku przedstawiam nasz projekt, który musieliśmy wspólnie wykonać.

Byłem odpowiedzialny za model i teksturę postaci. Postać była robiona w photoskanie, później obróbka w zbrush’u i korekta texturek w photoshopie.
Musiałem nauczyć się programu Zbrush oraz dodatkowo ogarnąłem podstawy Substance: Painter’a i Designer’a.
Teraz będę przymierzał się do stworzenia kolejnego krótkiego projektu wraz ze znajomym. Chciałbym mieć jeszcze w portfolio coś z dziedziny: layout/lighting/rendering 🙂
Dodatkowo wcześniej zrobiłem krótki previs -to miała być dłuższa i lepsza wersja wcześniejszego, ale wyszło jak wyszło 1/4 filmiku… 🙁

Pierwszy previs, nowa maya 2017

Ostatnio przeskoczyłem z ver. 2014 na 2017 – nowy interfejs, wiele nowych ciekawych rzeczy i najważniejsze to wbudowany Arnold (już nie MentalRay). Na początku miałem mieszane uczucia co do nowej wersji, ale z czasem się przyzwyczaiłem i teraz uważam że był to dobry wybór 🙂 Planuje złożyć jakiś krótki demo reel z moich animacji a w między czasie podsyłam ostatni projekt – to miał być prosty previs z prostą animacją…po złożeniu reela będę robił kolejny previs (mam już scenariusz i zastanawiam się czy rysować do niego storyboard). Odświeżyłem 2 prace: climbing wall i runcycle.